BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Menggambar adalah salah satu cara untuk mengekspresikan perasaan melalui goresan
pena. Untuk mengekspresikan diri, biasanya anak kecil akan suka mencoret-coret kertas.
Dikarenakan kebiasaan mencoret itu, banyak kertas yang terbuang dan tidak bisa dipakai
lagi. Apalagi penggunaan kertas dalam kehidupan semakin bertambah. Banyaknya
konsumsi kertas tentu saja dapat mempengaruhi tingkat penebangan pohon.
Selain kertas, banyak pula benda benda yang rusak, juga banyak dinding yang kotor
akibat coretan para anak kecil. Kerusakan yang ditimbulkan akan membutuhkan lebih
banyak budget untuk memperbaikinya. Selanjutnya, penggunaan pensil, pensil warna,
krayon, ataupun cat, belum terlalu perlu hanya untuk bermain anak-anak, karna akan
menambah budget yang dibutukan untuk itu.
Berawal dari adanya keluhan para orangtua dari anak-anak tentang menggambar
dengan sistem manual, banyaknya media serta bahan yang harus dikumpulkan, untuk itu
kami melakukan sebuah pembuatan rancangan aplikasi menggambar berbasis web.
Dalam aplikasi menggambar online ini dapat membantu meminimalisir penggunaan
kertas sebagai media serta dapat mengurangi budget yang akan dikeluarkan untuk anak-
anak menggambar. Selain itu, aplikasi ini akan membantu anak-anak untuk belajar
menggambar. Hal ini sangat mempermudah proses menggambar dalam media dan bidang
yang ada.
Kebutuhan akan berbagai macam urusan dalam segala aktivitas di berbagai bidang
skala kebutuhan yang sangat besar telah melibatkan komputer sebagai sarana untuk
penyimpanan dan pemrosesan data, komputer telah mampu menciptakan mekanisme kerja
yang semakin maju dan lebih efektif. Kami menggunakan software HTML sebagai alat
bantu dalam proses pembuatan aplikasi yang diharapkan dapat membantu jalannya proses
penggambaran dengan adanya sistem yang efisien dan lebih fleksibel.
1.2 Batasan Masalah
Berdasarkan dari identifikasi masalah tersebut, kami membatasi masalah hanya pada:
a. Alat menggambar yang digunakan hanya berupa garis dan warna.
b. Tampilan menggambar berupa kanvas, volume garis, dan pilihan warna.
c. Gambar dapat disimpan, diubah, dan dihapus.
1.3 Rumusan Masalah
Mengenai rumusan masalah yang akan dibahas, berdasarkan konteks masalah yang
diuraikan di atas, khususnya yaitu:
a. Bagaimana cara membuat aplikasi menggambar berbasis web.
b. Bagaimana merancang dan membangun aplikasi menggambar yang mudah
digunakan untuk anak-anak.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dilakukanya penelitian ini yaitu: